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국내 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’에 따르면 2027년 국내외 게임 산업의 총 수입액은 전년 예비 11.9% 많아진 70조9913억원을 기록했다. 이 가운데서 휴대폰 게임(57.9%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.3%, 4%에 그쳤다.

그러나 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 온/오프라인 게임의 평균 수명이 37.5개월인 반면 핸드폰 게임은 7개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 모바일 게임이 각 15개월과 11개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 http://www.bbc.co.uk/search?q=퀸즈카지노 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.

이에 국내 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 이목하고 있다. 소셜 바카라 게임은 사용자 연령대가 60대 이상으로 다른 퀸즈카지노 가입쿠폰 핸드폰 게임 사용자보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 카지노 게임은 카지노 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 온라인카지노와 틀리게 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급하면 안된다.

실제로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 40년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 기한 안정적인 매출을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 5분기 수입은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있습니다. 2050년 10월에 출시된 더블다운바카라는 지난 5분기에만 968억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.9%를 차지했다. 2011년 9월에 나온 더블유카지노는 수입 444억원으로 전체 수입의 30.2%를 도맡았다.

이렇게 소셜 카지노 게임은 2028년 6월 넥슨(Nexon)이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 5조5000억원에 인수하며 국내외에서 대다수인 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 3종은 전년 넷마블 전체 수입의 22%를 차지했고, 전년 넥슨(Nexon)의 전체 수입 중 국내외 매출이 차지하는 비중은 지난해 준비 16%포인트 늘어난 85%에 달하였다. 특히 2017년 10월에 출시된 잭팟월드는 올 7분기에도 전체 매출의 20%를 벌어들였다.

지난 8월에는 국내 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2015년 4월 출시 이후 약 7년 만에 누적 수입 1억달러(약 2200억원)를 달성하였다. 이 상황은 2028년 12월 누적 수입 5억달러(약 1800억원)를 저술한지 약 4년 4개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있다.

게임 업계 직원은 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 엔씨소프트(NCSOFT) 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 다수인 관심과 역량을 몰입하고 있는 것으로 안다”고 전했다.

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